Aktualnie online

· Gości online: 3

· Użytkowników online: 0

· Łącznie użytkowników: 163
· Najnowszy użytkownik: Valzaver

Kalendarz

Maj 2024

Pon Wto Śr Czw Pia Sob Nie
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

Logowanie

Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło

Partnerzy

Kurnik

EUBGF

EBIF Deutschland

Losowa Fotka

Zobacz temat

 Drukuj temat
Kostka dublująca w wyścigu
entragian
Rozumiem, że Keith Count ani EPC tu nie zadziała - czy się mylę? Zasada 8-9-12? Jak można podejść do tej sytuacji? Pewnie pozycje referencyjne?

Jako ciekawostka - wynik 1-0 dość dużo zmienia w rozmiarze ewentualnego błędu decyzji (w porównaniu do 0-0).



is Player 2


score: 0
pip: 69
5 point match
pip: 66
score: 1


is Player 1
on roll. Cube action?
 
niuniuch
Od razu takie sobie zaawansowane problemy dajesz Pokazuje język.
Podchodząc do nauki tematu polecam analizować na Unlimited Games, lub przy 0-0 w długim meczu (np do 13).

Schodząc z długością meczu poniżej 7, masz bardzo duże prawdopodobieństwo że odczujesz wpływ specyfiki wyniku.

Rzecz w tym, że Keith Count, a także wszystkie inne metody są skalibrowane tak, żeby podpowiadać poprawną decyzję w sytuacji normalnej, gdzie take point* przeciwnika wynosi ok 20% (XG przy unlimited games pokazuje dokładnie 20%).



Keith Count wychodzi +5, więc powiedziałbym, że ND/T.

Natomiast gdybym był światowej klasy graczem, to wiedziałbym że przy stanie 1-0 w meczu do 5, take point przeciwnika wynosi 21,3%, co oznacza że można dublować o 1 pip wcześniej, więc może to być D/T. Pokazuje język

*take point, to % szans przy których nie ma znaczenia czy przyjmiemy dubla czy nie - wartość oczekiwana jest taka sama
Alea iacta est
 
niuniuch
A w ogóle, to jak się uczysz metody to może lepiej zacząć od Isight:
http://www.bkgm.com/articles/Reichert...isight.pdf

Teoretycznie daje niższy średni błąd. Mi jakoś Keith tak już wszedł w krew, że nie chce mi się uczyć nowej metody szczególnie że różnica jest niewielka, ale jakbym się uczył od nowa, to bym wolał Isight.

W tej sytuacji wychodzi +5 czyli D/T
Alea iacta est
 
kasz
Mnie wychodzi +7, bo dodałbym 1 oczko Białemu za połączenie luki na 3-ce z dużym stackiem na 4-ce. Więc definitywnie nie kontruję, i łatwy take. Zdziwiłbym się, gdyby to był double.

Wynik w meczu wpływa bardzo mocno na kontry w pozycjach typu blitz, prime vs prime, ogólnie gammonicznych. Natomiast w wyścigach raczej mało, poza bardzo już bliskimi końca meczu (np 2-away / 3-away).

Jego rekontry nie są jakieś bardzo bolesne, bo przy prowadzeniu 4-away/5-away mamy take point 22%, więc "normalny". Ale błąd na pewno jest nieco większy niż w unlimited game albo przy 0-0 w długim meczu, bo mając prowadzenie powinniśmy kontrować ostrożniej i bronić wyniku, a nie oddawać kość na wysokiej wartości, dając przeciwnikowi okazję do szybkiego odrobienia strat.
 
entragian
 
niuniuch
Generalnie w takich średnio dalekich wyścigach 1 pip to tak między 1-2%. Im krótszy wyścig tym więcej jest 1 pip warty.
Tylko wiadomo - pip pipowi nie równy Pokazuje język - przesunięcie z 6->5 daje więcej niż 2->1
Alea iacta est
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.06
4,163,847 unikalne wizyty